靠MG动画制作养活自己现实吗?

先说结论,是完全可以的。

MG动画,门槛不高。所以最大的优势,就是可以小团队作战。综合能力强的人,甚至可以单独作战。然而,MG动画门槛其实也不算低。至少比起单纯的平面设计、插画设计、摄影等等。甲方会认为“会动的”,比起“不动的”技术含量还是要高一些。

我自己,本身大学就是学平面的,毕业之后干的第一份工作就是“UI设计师”。但不得不承认,整个国内的“平面设计师”,实在是太多了。牛逼的高手很多,乱七八糟的门外汉更多。

所以就是从那个时候开始,我学了一些flash,后面又学习了AE,加上自己的平面绘画功底。一个人在家制作MG片子。一个人负责剧本、分镜、动画、剪辑全部的工作。慢慢的发展到现在10余人的小团队,我们公司叫“蛮牛”。

在这个行业里,也算是呆过一段时间了,所以分享一些自己的观点,有不对的地方也请大佬们指教。

一、虽然MG动画是自媒体进入大家的视线,但并不推荐往这个方向发展。

就像题主所说,最开始看到的MG动画都是飞碟说,然后也看到一些自媒体在做类似这样的动画。其实呢,我们自己也做过自媒体,曾经也有过几部在网上很火的片子。比如下面这部《四分钟看懂毒品》:

4分钟了解毒品

我可以很明确的告诉大家,现在的自媒体视频账号。十有九亏,不仅是动画、实拍、还是什么什么形式。能靠自媒体账号赚钱的,少之又少。我跟不少自媒体行业的大佬们,都有私下沟通过。即便很多流量高的吓人的,也亏!没有好的变现方式,光靠视频里植入的那些广告费,根本不足以支撑那么多员工的开支。所以,他们只能想办法不断的去融资,去问投资人要钱。(这里不能写具体名字,原因自己悟)所以能做到像李佳琪这样的带货狂人,是很多自媒体做梦都在想的。

动画自媒体,盈利手段更薄弱。所以奉劝想用MG动画来深耕自媒体的各位,三思!要么你能拿到很多钱来玩,要么你自己有很多钱来玩。

但既然提问是能不能养活自己。所以我的意见是,你可以加入一些自媒体动画工作,但最好不要自己去搞自媒体。据我了解的,一些自媒体账号动画外包价格,还不低呢。真的心大想要自己搞,你就会发现。账号能不能成功,“动画”的作用是微乎其微的。

二、MG动画公司做商业广告,依然是主流的生存方式。

是的,设计虽然是专业技术。但绝大部分的设计,是作为服务行业存在的。而这几年的互联网兴起,让很多人总想着搞个什么新的商业模式来挣大钱。

什么都想着要颠覆,却忘了本质。

举个例子,2019年46亿票房的《哪吒》,可可豆动画公司。以前也是靠着做商业广告,商业外包来挣钱。而且,MG动画项目还做得尤其的多,他们的原话是:“这个是来得最快的!”当然,他们现在有了光线的投资,已经全身心投入做动画电影了。

所以,不要只看到MG动画在自媒体那一块的应用。 实际上,MG动画真正生存的,是在商业广告方面。做得优秀的作品,也主要是集中在这个领域。

(美国的电影领域,也有很多MG动画的身影,比如漫威片尾)

三、设计行业,要靠积累。

首先,现在的整个商业市场,已经不是几十年前的野蛮生长模式了。而是各行各业基本立足了脚,不断的提高专业技术,改善服务的阶段。

MG动画作为影视行业里,非常小的一个专业领域,也是一样的。所以在思考MG动画能不能养活自己的时候,不应该思考自己“会or不会”,关键在于自己做得“好or不好“。

据我的了解,MG动画的市场报价。是1000-50000元/分钟不等。为何差距会这么大?我想其中的原因不需要我过多解释。

所以,如果想要做这一行。那么就不要把“淘宝MG”作为自己的学习标准。标准低了,自己的成长能高到哪儿去?所以第一个积累,就是积累自己的技术能力,积累自己的项目经验。这种积累,不是保证你可以做出多好的动画,而是要保证无论多急多赶的项目,凡是经过你手,你都能迅速给出一个可行的解决方案。而且能交出一份至少80分的答卷。

自我的积累,不仅是要提高自己的创作上限,更重要的是保证自己出品的下限。

第二个积累,就是客户的积累。我想这个问题很多人比较感兴趣。

前面我提到过,MG动画的优势,是适合小团队作战,或者是单人作战。

我的第一批客户,是来自网络。当时我只有自己一个人,是有些人看了我的视频,觉得我做得不错,所以就来找我做商业广告了。有了第一批客户,这时要做的就是尽量服务好。一方面是活要交得好,另一方面就是服务态度也得好。简单讲,就是能修改的尽量帮忙改一下。

然后,第二个阶段的客户,就主要来自客户介绍客户了。客户收到了满意的服务,自然会推荐给其他人的。这时,就已经不是我一个人在战斗了,已经满足三五人的小团队的建立了。

第三个阶段,主要就是几家稳定的长期供应伙伴了。这需要几年长期合作之后,才能建立的合作伙伴关系。

其中有广告公司,他们自己不生产MG动画,但每年会有很多相关的项目,需要一个长期稳定的团队供应。

有大型国企和外企的市场部,市场部负责公司的品牌推广。会有很多相关的抖音、朋友圈视频、活动开幕视频、产品发布等等,这些都是需要有人制作。如果你能长期稳定的优质输出好东西,他们一般不愿意换人。

总的而言,我们虽然是在成都。但我们主要的客户对象,都在北京、上海这样的一线城市。主要的原因,可能是我们的收费在成都本地来讲有点偏贵。而放在一线城市,又显得便宜吧。

最后,回到题主的提问,MG动画能不能养活自己。当然能,我觉得我就靠这个养活了自己,还养活了一个团队。但,我要讲的是,从事设计行业,希望你能把它作为入口,而不是作为终点。不断进步才能提高自己的竞争力,至少我经常翻看前几年的作品,都觉得有一种“看不下去”的感觉。

其实,任何技术行业都可以养活你自己。但想要活得好,靠的就不仅是“会”了,而是要“好”!

回答有些乱,希望有能帮助到你。

首先, 这个问题, 一言两语说不清, 毕竟每个人对于【养活】这个标准是不一样的。 思考这个问题之前, 应该是要找到一个好的工具, 做出好的MG动画, 这样才可以谈养活不养活的问题对吧。 其实, 要做好看的MG 动画, 无非两种情况, 要么你技术很牛, 要么你的工具很牛。 两者满足其中一个, 其实也就很容易做出优秀的MG动画了。

很牛的MG动画制作软件, 还是首推AE。 虽然很复杂, 操作很难, 学起来也不容易, 但是呢, 掌握了, 就真的随随便便就可以看做出流畅的MG动画了。

MG动画属于计算机动画的细分风格,过度依赖扁平化和标准化计算机图形,复用性很高,MG动画是内容生产中为适应快速迭代而产生的,它的内容属性远高于动画属性,本质上就避免了它的技术难度。

MG动画属于门槛比较低的类型,技术成本小,无论接外包还是做原创,只做MG动画很难维系生存,很多商业广告公司都比你有竞争优势。技术难度过高和过低,都严重影响技术积累,如果不能实现技术积累,就很难走得远。好的MG动画十分依赖个人的艺术功底,且所谓的技术积累也只不过是软件和插件上的应用罢了,而没有一定技术上的开发和投入是很难有真正的技术积累的。所以,艺术人才不可替代性强,真正的技术积累又弱,就很难有可持续发展。

个人经验:MG动画和三维动画有很多互补之处,比如技术层面的积累和人才的可替代性,等等。在依靠MG动画维系的同时,应引入三维动画来弥补短板或者“替代”短板。

现实也的确如此,那些比较出色的MG团队都或多或少地在向三维靠拢,其中的苦楚不言而喻。

不管哪门技术,只有做到高手级别,然后有优秀作品才可以让别人愿意选择合作,才有可能养活自己。而不是靠哪门技术。

先说整体概况。其实MG动画已经不算“一种新兴的宣传方式”了,至少在国内动画圈都已经接近十年的发展。最低层简单粗暴的flashMG,淘宝上一大片;中间层MG做的不错的,已经过几年的客户和制作积累,会有一定的生存空间;顶层的动态工作室,一般不局限于二维MG。

所以简单的结论是,MG并不是一个新技术了,也就是几乎没法靠“你懂,别人不懂”的技术来挣钱,特别是参考的等级是“飞碟说”这种水平的话。除非你有自己的客户资源作为切入点,或者自己技术真的很牛,不然很难稳定的接到单。

除了广告领域,MG这种动画形式确实还有很多应用场景可以探索。但总体来说,MG会越来越成为一种普通的呈现方式,而不是一种新奇“设计风格”。简单来说,未来几年仍有很大可能看到会 MG+内容 产生爆款,但MG不是重点,内容才是。这跟飞碟说的初始条件,已经天差地别了。

当然对于个人来说,以上的分析是指以MG作为独立设计师或者创业的情况。如果会做MG,去找个工作,用工资养活自己,那没啥问题,多投几家就是了。

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