为什么MG动画报价每分钟1~2万,但视频设计师工资普遍不高?

这三个表是我之前做的一次工资统计,当时统计了将近200人,目前来看我依然觉得这个统计结果很客观,可以比较接近真实情况。当时的文章在这里

首先我想说,问题中提到的私单价格1分钟1-2w是很低的(私单问题后边再讨论),这个工资也的确不高,特别是在目前物价飞涨的年代,这点钱在现实面前真的是杯水车薪。但是,其他行业的工资就很高吗?并不是,甚至更低。你很难找到一个平均工资很高、上限工资很高的行业了。很多人会说,腾讯平均公司就很高、华为应届毕业生公司就很高云云…要知道,腾讯、华为代表的不是行业,而是一个公司,就像腾讯的设计师平均工资也很高一样。

很多设计师会有一个幻觉,觉得自己一直做设计是因为梦想、因为热爱,如果不是热爱,自己早转行做生意发家致富了。我承认大多设计师的确是热爱自己的工作的,但一直从事这行的原因恐怕更多的是“没有更好的选择”吧! 如果有什么工作可以轻松年入百万,恐怕很多人早没影了,所以承认吧,你只是别无选择。再者,请问有什么工作,做的很好工资可以1-2W,加上私单每月4、5万也不是开玩笑?你真找不到几个。

既然很难反抗,我们来谈谈如何享受?

商品的价格靠什么决定? 稀缺性

为何北上广深的房子那么贵?稀缺啊! 我们做技术当然也是,如果你的工作很容易被别人替代,请问企业为何要给你开高薪? 为何新手和高手的工资会悬殊那么多?因为10个新人完成的项目质量也抵不过高手一人之力。做设计又不是拔河比赛,高技能人才之所以工资高就是因为很难被替代。如果你在某一方面特别突出,很多客户有项目的时候自然就会找到你,比如我之前做的《舞动》《Particular挑战极限案例》就给我带来了很多客户。

做设计相关的工作,并不是很多新人想象的那么高大上,不过就是个服务行业。设计师就像是坐在办公室办公的蓝领,和厨师、修车工没多少区别。修车工服务的是汽车,我们服务的是企业,都是脑力加体力双重考验。

但凡是技能型工作,金字塔特征就特明显,甚至整个社会的分布都是金字塔状的。

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大部分人都处于金字塔的底端,就像考大学一样,大部分人是考不上的。每一次向上爬一个阶层都要付出N多心血,淘汰N多人。以前我刚去公司的时候,薪资是6k,老同事跟我说工资8k是个坎,我用事实证明工资每增加1k都是一个坎,一个要付出很多努力才能迈过的坎。

每个人心中的高工资都不一样,我还在上学的时候,听说在北京做电视包装的前辈们工资可以达到7、8k,那时候简直给了自己莫大的希望。而现在呢?现在很多新人很少考虑自己自身值多少钱,而是先从外部环境考虑,因为房租高、因为生活成本高,所以用人单位至少要给多少钱,入职就想8k起。很抱歉,用人单位不是慈善单位,他们没有义务为你的生活成本买单。想提高工资就只能从自身的价值入手,提升自己的竞争力。

再说说设计师的私单。

私单好像是设计师所专有的吧,这也算是设计师最值得欣慰的地方了。虽然做私单很辛苦,但熬一礼拜两三万到手也算值得,其他行业恐怕没这个机会吧。私单价格的分布也是呈金字塔状的,经常有很多新人发我一个片子问我该报价多少,这种问题有什么意义呢。我最早接第一个私单的时候300 1秒就做了,后来500 1秒的做过 1000多一秒的也做过,10秒片子费用2.5w的项目做过,90秒MG宣传片10w费用也做过。我早期接触的私单至少已经3、4手了,到后期的项目大多是2手的,那时我和朋友一起做了一个小公司。的确有公司的收费标准是1分钟1-2w,但我想说不要觉得你们公司旁边剪一次头发20元,全天下剪一次头发都是20元。1分钟1-2w的费用在很多公司成本都不够。 如果你现在接触的私单费用很低,不要全怪市场不行,也许只是你正处于金字塔的最底端。

为什么私单价高工资不高? 因为混淆了概念。私单价高的设计师其实工资也很高,工资很低的小伙伴私单自然也叫不上价,甚至根本就没有私单。很多公司也的确没实力支撑更高的工资,公司要考虑自己的运营成本,还要承担没有项目的风险、项目烂尾的风险等等,其实很多公司过的并不滋润,自然就不能支付更高的工资待遇了。 如果一个设计师专业水准很高又很能吃苦,也就不用依赖公司的“高工资”,做工作室接项目也可以过的很不错。

最后,如果你有更好的选择,完全不用趟这趟浑水,如果没有,就挽起袖子向上爬吧!

有个经典的毒鸡汤是这么说的:比你优秀的人比你更努力,所以我们努力还有什么意义?

抱歉,不努力可能就要饿死了,这个社会那么残忍,又不是过家家。

首先你要明确一点

MG的主要用途是说明性视频,是为了介绍产品,介绍活动,宣传公司blablabla….

那么,介绍这些东西只能用MG吗?

不是,MG只是一种手段,而且是相对简单快捷成本低的手段。

客户老爷们可以做活动,可以拍视频广告,可以做实体广告,可以录音发广播,可以做H5,途径太多了,哪个适合选哪个~

那么,客户老爷们做宣传之前会想什么呢?

是内容,内容才是核心。

用什么样的文案来阐述他们想表达的内容,用什么设计风格更能体现公司和产品的调性,这是第一和第二位的(仅从MG来讲),而不是你一个后期做动画的~

你会的只是技术,而这个技术说实话,门槛很低,学三个月就能做个大概(当然想做好也不容易,我不否认好的动画师所付出的努力)

—————————下面是废话,也是干货——————————–

最后,价值的来源在哪?怎么样才能赚钱?

个认认为有两个套路

一、学者套路

学习学习再学习,做出让人惊艳别人学不出来的片子,积累名声,这样做的片不怕卖不出钱

因为就算内容和创意是核心,但当你的技术能达到别人无法企及的高度的时候,想做这个东西只能求你,别人做不了,物以稀为贵的道理。

二、商人套路

疯狂的积累人脉,左右逢源,练习装B和忽悠技能。学技术到一定程度,做到触类旁通,什么都会,做到别人给你干活的时候下家骗不了你就够了,不用精通。把活攥到你手里,然后再包出去,6万的活只给你的下家1万,这样你不就赚了5万吗,卖的是信息不对等~

上面那位答案中提到的老鹰之前就是两条路都走,而且绝大部分人到后期都是这么做的,因为年龄大了,熬不动了。人家老鹰现在更超脱了,搞教学,把知识分享给全世界,牛B。

你现在才大二,还是学习技术和提高熟练度的时候,毕业之后是人是猪,就看你自己了~四年大学,真的能让人和人的差距变得比人和猪都大。

等你什么时候入行了再迷茫了,还可以@我回答问题

结束~

PS:所有文字手打,由心而发,不喜勿喷~多谢

一句话因为你不是老板啊

这位同学得出的结论或者提出的问题有点单纯了。

3分钟的MG价值6万,但不是每个客户都要做MG,MG不是主流,相对数量就少。

动画师的水平值不值这个数,大多数客户心里是没底的,更别说这个单是转了几手的,还有返点,税票等等。

再者设计师的名声也是问题,导演,广告公司,甲方都不知道这个设计师,当然也不会交给他做了。

一个视频设计师,除了会做MG,还要知道怎么做宣传片,专题片,商业广告,3D广告,建筑动画,工程动画,电视包装,虚拟投影,3D成像。。。

而很多接触到的设计师,大多熟悉上述几个类别。做建筑动画的剪不了片子,更做不好商业广告,对电视包装更是陌生。这不是说万金油更好,其实精通某个类别最好,再打开知名度,交片时间快,质量高,是不愁客户源的。

我所了解的,上海厉害的视频设计师,6-10年左右的功底,做广告特效,效率非常高,一年上百万是有的,能抵得上7个人组成的团队。

我所在的成都,单干的设计师,6-10年的功底,20-50万之间吧,比较正常,非常厉害的当然更多。上班的设计师,工资加提成加私单,上20万的也比较多。

设计师,要想收入高,就绝对累,熬夜通宵是常事。而且一生都在学习,不断的。

聪明一点的,早早就转型,承接项目,做公司,招人。但从此也和动画、视频、3D这些词汇相隔甚远。

另外,提问的同学才大二,这个时候不应该过分关心收入吧,大学期间到毕业3年,这个时候打下的基础,在以后数十年是决定收入的重要因素。

另外,接私单,很考验设计师的能力。

在公司有策划,文案,平面,3D和后期搭配完成的活,很有可能需要一个人想办法完成,平时有项目经理掌控进度和质量,现在都要靠自己,这些才是最花时间的。

可能会遇到这些问题:

做方案得找人,做文案得找人,配音得找人,音乐自己上,3D要找人做,或者后期要找人做。能不能做好,能不能按时保量的做好还未知。

方案通过,但是3D做着很吃力,后期觉得太复杂,客户对配音或者音乐老是不满意。搭档临时有事,出车祸了,生孩子了,死了。。。

还有这些问题会遇到:

不签合同——自求多福吧。

签合同——客户会刁难。签合同之前先做个10秒的小样;先做吧,合同跟着就签;老总不在;章不在;要打公帐。

签了合同——客户改方案了,做还是不做,合同这个时候不管用的,就算上法院扯皮也要花时间精力金钱。

垫款——二三四五线城市很常见,垫款垫死的不在少数。

催款——合同出问题了,重新签订;老总不在;章不在;财务不在;老总的秘书不在;财务换人了;没钱;真的没钱。

出小样了——修改;大修改;预算超支;暂停,老板有新的想法了;老板的妈妈有个好创意;

交片——先回去吧,款明天就打,是的,就是明天,永远是明天、过两天、下周。

开发票——交给谁,怎么交,有哪些程序。

收到款了,项目结束,一算,大部分时间都浪费在杂七杂八的事情上。

写的比较乱,想到哪儿写到哪儿,请见谅。

之前在北京外包MG,一直都是按秒报价呀,怎么是分钟。一般是每秒2500-3500,不过这是前两年了,今年可能更贵咯。

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